Suchergebnis

Cover von 50 Schlüsselideen
digitale Kultur
Verfasser: Chatfield, Tom Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2013
Verlag: Berlin ; Heidelberg, Springer Spektrum
Reihe: Spektrum Sachbuch
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Künstliche Intelligenz
Fakten, Chancen, Risiken
Verfasser: Lenzen, Manuela Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2020
Verlag: München, Beck
Reihe: C. H. Beck Wissen; 2904
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von 60 Tools für gelungenen digitalen Unterricht
Toolkit digitale Unterrichtsmedien
Verfasser: Nüsse, Sebastian Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Essen, mediencoaching.nrw
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Webtools für den Unterricht
wie Sie zeitsparend und kreativ digitalen Unterricht gestalten und Ihre Schüler langfristig motivieren
Verfasser: Weider, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: [s.l.], Weider
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Macht künstliche Intelligenz uns überflüssig?
Verfasser: Fan, Shelly Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2020
Verlag: London, Dorling Kinderlsey
Reihe: #dkkontrovers, Große Fragen des 21. Jahrhunderts
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Access 2016
Grundlagen für Datenbankentwickler
Verfasser: Swoboda, Birgit; Buhlert, Sabine Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Bodenheim, HERDT
Reihe: HERDT Classics
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
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Cover von Access 2016
Grundlagen für Anwender
Verfasser: Spieß, Sabine Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2019
Verlag: Bodenheim, HERDT
Reihe: HERDT Classics
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
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Cover von StarkeSeiten Informationstechnologie
Aufbauunterricht
Verfasser: Starke ... Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2020
Verlag: Stuttgart, Klett
Reihe: StarkeSeiten
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Spiele entwickeln mit Unity 5
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
Verfasser: Seifert, Carsten Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2015
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
Cover von Computergeschichte(n)
nicht nur für Nerds : [Die Meilensteine der IT entdecken: Mechanismus von Antikythera, Lochkarten und Rechenmaschinen, Zuse Z3, der erste Bug, Retro-Game-Legenden, Atari, Game Boy, Altair 8800, Apple I und II, Commodore 64, Amiga, der Millennium-Bug, Unix, Fortran, BASIC und Co., das Arpanet, der Browserkrieg u.v.m.]
Verfasser: Wolf, Jürgen Suche nach diesem Verfasser
Jahr: 2021
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Computing; 7777
Mediengruppe: Print-Medien (SM,PM)
OPEN V 11.1.0.0