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Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
Mediengruppe: Bücher (ÖB)

Verfügbar

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Vorbestellen Zweigstelle: St.Vith (ÖB) Standorte: Wai K17/317 681 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist: Signaturfarbe:
 

Inhalt

Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Wainewright, Max
Verfasserangabe: Max Wainewright
Jahr: 2016
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Buchverlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 681
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Antolin Klasse 4
ISBN: 978-3-473-55436-2
Beschreibung: 127 S. : ill. ; 25 cm
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Klocker, Ursula
Originaltitel: How to code 1-4
Mediengruppe: Bücher (ÖB)