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Mathe spielend lernen
Mathematik 5. Klasse : Kopiervorlagen für Spiele
Verfasser:
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Schmitt-Hartmann, Reinhard
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Verfasserangabe:
von Reinhard Schmitt-Hartmann
Jahr:
2006
Verlag:
Stuttgart ; Düsseldorf ; Leipzig, Ernst Klett
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)
Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorb. | Frist | Farbe |
Vorbestellen
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Zweigstelle:
RSI (SM)
|
Standorte:
510
Schm
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Status:
Verfügbar
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
|
Signaturfarbe:
|
Das Spiel als Teil des Unterrichts schafft ein anregendes Klassenklima, in dem auch komplizierte Dinge (wie Algebra und Geometrie) gerne gelernt und besserbehalten werden. Durch Spielen wird nicht nur Wissen, sondern ebenso soziale Kompetenz vermittelt: Die Schülerinnen und Schülerlernen, gewinnbringend zusammenzuarbeiten oder auch zu konkurrieren.
Dieses Heft enthält Kopiervorlagen für Spiele zu fast jedem Thema der 5. Klasse. Die Spiele werden einzeln vorgestelltund erläutert. Die ausführliche Spielbeschreibung beginnt mit einer Kopfleiste, die dem schnellen Überblick dient. Es folgen die dazugehörigen Kopiervorlagen. Spiele, die sich für die Freiarbeit anbieten sind mit (FA) gekennzeichnet. Einige Spiele müssen noch gebastelt werden, andere können gleich gespielt werden.
Verfasserangabe:
von Reinhard Schmitt-Hartmann
Jahr:
2006
Verlag:
Stuttgart ; Düsseldorf ; Leipzig, Ernst Klett
Aufsätze:
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Systematik:
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510
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ISBN:
978-3-12-722810-6
Beschreibung:
128 S. : ill. ; 30 cm.
Beteiligte Personen:
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Wassenberg, J.
Mediengruppe:
Print-Medien (SM,PM)